虽然主要联盟棒球和NFL经常谈到日益增长的收入,但埃斯波斯竞争越来越受欢迎,伴随着其自有的收入流量。通过投资从像Michael Jordan和Drake这样的国际明星的投资挥霍,以及竞技场的越来越多的斯波特“忍者”Blevins和他的游戏溪流到针对数百万粉丝,2018年是Esports行业的记录年度。随着收入增长 估计9亿美元,估计表明,在昏暗的家庭地下室开始它的行业可能会增加到一个 打$ 17亿美元 by 2021.

然而,与任何经历前所未有的增长的行业一样,伴随着增长的许多法律问题和疑虑。作为一个新兴运动,Esports在球员竞争的许多游戏中缺乏正式组织。只有最近有开发的联赛,如矫正联赛,即使那么,团队就没有意识到或不确定许多发展法律问题。具体而言,劳动力和就业问题在涉及球员,他们的团队,团队所有者以及所涉及的其他方面的众多方面是丰富的。以下列表只是埃斯波特行业面临未来几年的法律问题的快照。

  1. FLSA.
    • 团队的参与者独立承包商或员工由FLSA覆盖吗?团队所有者必须意识到,根据“经济现实”测试等当前的法律测试,必须与参与者的潜在关系进行分析,例如“经济现实”测试来做出这种决心。
  2. 童工
    • 顶层竞争对手并不罕见 低于18岁 在Esports行业。必须考虑联邦和州童工法律,因为他们管理未成年人的就业。
  3. 标题VII.
    • 就业反歧视法律,如七,七,基于种族,色彩,宗教,性别,国家起源等特征的酒吧歧视。
  4. NLRA.
    • NLRA.保证雇员与雇主共同组织和讨价还价,并从事其他受保护的协调一致的活动。最近,防暴游戏推出了一个传说北美联赛冠军系列球员协会的联盟,使其专业参与者在玩家,团队和防暴游戏之间进行谈判的声音。虽然协会尚未成为NLRA下的联盟,但NLRA将对工会谈判的实际谈判继续增长。所有Esports团队所有者都必须熟悉他们拥有的合法权利以及专业参与者的合法权利。
  5. 赌博
    • 到2020年,预计主要esports题目围绕主要畜牧业的货币/物品的总价值被重视 129亿美元。虽然目前缺乏关于竞争匹配的监管,但一些esports利益攸关方已经聚集在一起,以解决共同利益的问题,如匹配定影和保护这项运动的完整性。
  6. 玩家合同
    • 与所有主要的专业体育一样,增加的收入产生将导致重点关注合同谈判以及这些协议所载的潜在条款。玩家和团队所有者应该在起草球员合同时意识到并考虑联邦和州就业法问题。
  7. 团队手册和政策
    • 团队工作场所的政策,程序和标准应设定期望并遵守适当的行为和竞争码。
  8. 移民问题
    • 许多esports专业人士并非基于美国。团队所有者招募外国球员的团队必须遵守所有美国移民法,例如为每个外国人提供适当的签证。
  9. 运动员 - 代理法律法规 
    • 代表体育人才的代理商和组织必须导航广泛的联邦和州法律法规,管理体育产业和团队所有者需要能够浏览多层监管环境。
  10. 团队兴奋剂
    • 虽然Esports玩家没有用类固醇注射自己,但玩家有 承认滥用安非他明 如在竞争中竞争时的adderall,以提高他们的反应和浓度。电子体育联盟目前 进行随机药物测试 在他们的活动。希望为其球员执行药物检测政策的团队需要对残疾人法案的美国人谨慎,这在该法案下已经认识到了注意力缺陷障碍。

杰克逊刘易斯大学和专业的体育惯例集团准备律师团队和联赛。实践集团将继续监测迅速发展的Esports行业和可实施的任何条例。请随时与大学和专业体育练习集团的任何成员联系到有问题。